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화요일은#UNITYTIPS의 날 (TUESDAYS ARE FOR #UNITYTIPS)

본 포스팅은 유니키 공식 블로그 TUESDAYS ARE FOR #UNITYTIPS를 번역한 글입니다.Unity를 사용하며 얻은 유용한 팁이 있다면 #unitytips 해쉬 태그로 트위터로 트윗하거나 페이스북으로 공유해주세요. 깔끔한 에디터 워크플로우 혹은 성능 최적화를 위한 규칙 등 어떠한 것도 상관 없습니다. 꼭 새로운 기능이거나 최고급 정보...

new GUI (ugui) 최적화 팁

Draw call을 줄이는 것은 최적화 시 가장 중요한 요소중 하나입니다. Unity의 새로운 UI는 이러한 Draw call을 줄이는 것이 매우 용이하게 되어있습니다. 이 글에서는 new GUI의 Draw call에 대해 다루고자합니다.new UI는 Button, Image 등 UI 컴포넌트를 추가 시 자동으로 Canvas하위로 배치되게 되어있습니다....

Unity3D와 LOD, 그리고 SImplygon

이 글에서는 Unity에서 LOD(Level of Detail)을 사용하는 것에 대한 이야기를 해볼까 합니다 Object LOD에 촛점을 맞추고 있으며 Shader LOD와는 별개의 이야기입니다.LOD란 무엇인가?여러분이 게임 광고를 기획한다고 가정해보죠. 아리따운 누나가 대규모의 적들과 전투하는 켄셉을 잡고 모델을 섭외합니다. 역시 ...

유니티 라이팅이 안이뻐요. 딱딱하고 입체감이 없어요. 어떻게해야하나요?

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