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Unity 4.6 프로젝트 Unity 5로의 마이그레이션 후기

유니티5가 출시된지 보름이 지나고 있습니다. 많은 분들이 유니티4의 프로젝트를 유니티5로 마이그레이션 하는 것에 대하여 걱정을 하고계십니다. 하지만 업그레이드 과정은 복잡할 게 없습니다. 물론 설정을 좀 건드려줘야 하는 부분들도 생기고 귀챦은 일들도 생기긴 하지만 그리 큰 노력이 들지는 않습니다. 또한, PBS 및 실시간 GI때문에 무조건 느려...

유니티5 렌더링 파이프라인 확장 기능 : 커맨드 버퍼(Command Buffer)

본 포스팅은 유니티 공식 블로그의 "Extending Unity 5 Rendering pipeline : Command Buffer"을 요약 및 보강한 글입니다.Unity5에는 스탠타드 셰이더(Standard Shader), 실시간 글로벌 일루미네이션(Real-time Global Illumination), 리플렉션 프로브(Reflection Probe...

물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #2 : 재질 세부 예시

물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #1에서 이어지는 글입니다.재질 예시바이킹 마을 씬은 많은 적절한 메모리의 텍스쳐를 사용하여 많은 양의 컨텐츠를 나타내고 있습니다. 그 예로 10미터 크기의 나무 크레인 모델을 살펴보겠습니다.예시 1: 크레인 오브젝트는 2개의 재질을 가집니다. 2개의 디퓨즈 텍스쳐, 1개의 스페큘러-매끄러움 텍스쳐, 2개의 오클루전 텍스쳐...

물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #1

본 포스팅은 유니티 공식 블로그의 "Working with Physically Based Shading" a practical approach"를 번역한 것입니다.유니티5 베타를 사용중이시라면 에셋 스토어에서 바이킹 마을 데모를 다운받아서 확인해보실 수 있습니다. 이 데모에서는 유니티5에서 씬의 조명을 어떻게 구성해야 하는지에 대한 안내를 받을 수 있습...

유니티5의 글로벌 일루미네이션 #1

라이팅 작업 흐름을 비약적으로 개선시켜줄 수 있는 실시간 글로벌 일루미네이션(real-time Global illumination)은 Unity5의 새로운 그래픽 기능 중 하나입니다. 이에 초첨을 맞추어 이야기하고자합니다. 이 글은 유니티 블로그에 있는 "GLOBAL ILLUMINATION IN UNITY 5"글을 번역 및 요약한 글입...
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