태그 : 유니티 요약보기전체보기목록닫기

1

유니티의 새로운 2D 툴 미리 보기(EARLY ACCESS TO NEW 2D TOOLS)

2D 기능 개발은 Unity에서도 매우 중요한 이슈입니다. 따라서 최근에 2D 팀을 확장하였습니다. 많은 인력들이 팀에 참여하게 됨으로써 더 직관적이고 강력하면서도 유연한 2D 기능을 개발할 수 있게 되었습니다. 2D 팀에서는 알파 버전을 공개함으로써 여러분의 피드백을 반영하며 개발하는 프로세스를 갖기로 하였습니다. Unity...

물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #2 : 재질 세부 예시

물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #1에서 이어지는 글입니다.재질 예시바이킹 마을 씬은 많은 적절한 메모리의 텍스쳐를 사용하여 많은 양의 컨텐츠를 나타내고 있습니다. 그 예로 10미터 크기의 나무 크레인 모델을 살펴보겠습니다.예시 1: 크레인 오브젝트는 2개의 재질을 가집니다. 2개의 디퓨즈 텍스쳐, 1개의 스페큘러-매끄러움 텍스쳐, 2개의 오클루전 텍스쳐...

물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #1

본 포스팅은 유니티 공식 블로그의 "Working with Physically Based Shading" a practical approach"를 번역한 것입니다.유니티5 베타를 사용중이시라면 에셋 스토어에서 바이킹 마을 데모를 다운받아서 확인해보실 수 있습니다. 이 데모에서는 유니티5에서 씬의 조명을 어떻게 구성해야 하는지에 대한 안내를 받을 수 있습...

실시간 그림자를 싸게 그리자! 평면상의 그림자 ( Planar Shadow for Skinned Mesh)

* 이 글은 Game Development Forever에도 동일하게 기재되었습니다. (http://gamedevforever.com/326) 모바일에서는 이글루스가 정상적으로 보이지 않으므로 이 링크의 글로 봐주세요 :)* 샘플 프로젝트를 받아서 확인해보세요 (https://drive.google.com/file/d/0B_mX9SHvYxN_MUg2Um...

유니티5의 글로벌 일루미네이션 #1

라이팅 작업 흐름을 비약적으로 개선시켜줄 수 있는 실시간 글로벌 일루미네이션(real-time Global illumination)은 Unity5의 새로운 그래픽 기능 중 하나입니다. 이에 초첨을 맞추어 이야기하고자합니다. 이 글은 유니티 블로그에 있는 "GLOBAL ILLUMINATION IN UNITY 5"글을 번역 및 요약한 글입...

Unity3D와 LOD, 그리고 SImplygon

이 글에서는 Unity에서 LOD(Level of Detail)을 사용하는 것에 대한 이야기를 해볼까 합니다 Object LOD에 촛점을 맞추고 있으며 Shader LOD와는 별개의 이야기입니다.LOD란 무엇인가?여러분이 게임 광고를 기획한다고 가정해보죠. 아리따운 누나가 대규모의 적들과 전투하는 켄셉을 잡고 모델을 섭외합니다. 역시 ...

FBX SDK 이용 방법 #2 (How to Work with FBX SDK 번역)

FBX SDK 이용 방법 #1 (How to Work with FBX SDK 번역)

유니티 라이팅이 안이뻐요. 딱딱하고 입체감이 없어요. 어떻게해야하나요?

1


smallBanner

longBanner

rightSmallBanner

mobile

트위터큰거