퍼즐 게임의 레벨 디자인 철학 Game develop

이번에는 레벨 디자인에 관한 말씀을 드려보고자 합니다. 일개 코더 나부랭이가 기획에 대해 뭘 아냐구요? 죄송합니다 꾸벅 ㅠ 제가 뭐 이렇다 저렇다 할 철학이 있는건 아니고, 괜챦은 내용을 듣게 되서어 여러분께 소개해드리고자 합니다. 이번 GDC 2012때 레벨 디자인에 관한 세션인 "Level Design Case Studies: Trainyard and Cut the Rope"를 들었는데, 내용이 참 좋았습니다. 거기서 배운 교훈들을 여러분과 공유하고 싶어서 키보드를 끄적(?)거립니다.

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A bit more deferred Deferred Rendering

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게임테크 2012 발표자료들

게임테크 2012의 발표자료가 풀렸네요. 뭐.. 긴말이 필요 있겠습니까 ㅋ 고리 투척!


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게임과 학교 폭력 잡담


들어가며

최근들어 교육과학기술부(이하 교과부)는 게임의 폭력성이 학교 폭력을 유발시킨다고 몰아세우며 쿨링 오프제 도입을 주장합니다. 몇몇 보수 언론들은 게임이 펑소년의 폭력성을 유발시킨다며 지원 사격을 가하기 시작했습니다. 정말로 게임이 학교 폭력의 원인인지, 게임이 청소년들을 폭력적이게 만든다는 주장에 대해 따져보도록 하겠습니다. (이것만도 한가득이라서 뇌드립이나 기타 사항들은 따로 다루도록 하겠습니다.)  

계속 읽기 : http://www.gamedevforever.com/105


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게임 개발을 꿈꾸는 이들에게 고함 : 사실은 현업인들에게 고함 잡담


게임 개발을 하기 위해 필요한 것

 " 게임 개발 어떻게 하나요? "

게임 개발에 관심을 보이기 시작하면 으레 이러한 질문을 많이 물어보게 되지요. 게임 시장이 IT 버블을 이겨내고 발전함에 따라 게임 개발에 관심을 보이는 학생들 역시 점점 많아지고 있는 것이지요.그런 만큼 게임 개발 방법에 대한 질문과 대답 글 또한 인터넷에 많이 존재합니다.

구글에서 "게임 만드는 방법" 검색 결과



계속 : http://www.gamedevforever.com/54



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